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取巧还是创新 卡通骨骼成就艺术家


http://www.sina.com.cn 2006年10月31日17:06 青年参考

  

  美国一位名叫迈克尔·帕鲁斯(MichaelPaulus)的当代视觉艺术家,吭吭哧哧辛勤努力了好长时间, 也未在艺术界闯荡出个名堂。对于艺术家而言,没有名气就意味着没有面包。肚子饿还是小事,自己的作品不被人认可才是最 没面子的,只是孤芳自赏就别想在圈里混下去了。在新人辈出的艺术界,那些曾经的名家们尚且面临着“长江后浪推前浪,前 浪死
在沙滩上”的威胁,何况这位一直寂寂无名,连小浪花都没溅起来的迈克尔老兄了。

  据说,一天,郁郁不得志的帕鲁斯在看卡通片时突然灵光乍现:那些伴随孩子们成长的亲切的卡通人物们,那些个一 只眼睛便占领半个脑袋、嘴巴比屁屁缝还长的小可爱的形象,它们的骨骼会是啥样?这个想法令他浑身颤抖,要命的兴奋。不 仅仅是想,他竟然开始动笔将它们画出来了。果然,迈克尔·帕鲁斯凭借着这个点子,一朝成为艺术界的红人,多家媒体争着 抢着要他的作品,没错,他便这样火了。

  别急,故事还没完,帕鲁斯的成功启发了一个叫李华国(HyungkooLee)的韩国艺术家,他竟然把卡通骨 骼的概念推向极端——他把这些卡通人物的骨架逼真地做了出来!据说李华国也由此出了名。

  这两个艺术家的故事告诉我们,创意真的很重要。即使你没本事平地起高楼,哪怕把别人的高楼通过创意再加高一些 ,也是好样的。 诺千/文

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