Soul作为Z世代年轻人最青睐的社交平台之一,深刻洞察Z世代的社交特点,为年轻用户们打造了一个充分表达自我的“社交元宇宙”。据最新消息显示:Soul已逐步开展上市计划,短短几年内实现了用户规模的快速增长。庞大的用户群体给Soul上市提供了坚实的基础。
Soul是一个基于兴趣图谱建立关系,并以游戏化玩法进行产品设计的“年轻人的社交元宇宙”,用户可以凭借自己的虚拟化身,摆脱时间和空间的约束,无顾虑地自由表达,并在沉浸式社交场景中,分享生活、交流爱好、探索世界。
目前,Soul的主要变现渠道是:增值服务及广告服务。在不影响产品生态的基础上,用户可使用Soul币购买虚拟物品及增值权益,包括特色Avatar、虚拟礼物以及增加推荐机会的权限等。其中,增值服务是目前平台主要的收入支柱,主要包括售卖虚拟物品和会员订阅服务。和传统的广告模式不同,为避免过度依赖广告,Soul在广告变现方面表现得非常谨慎,从而确保了Soul应对经济周期和外部因素影响的抗风险能力。多元的商业化模式为Soul上市提高变现能力带来了更多的可能。
与其他社交平台不同,Soul采取了以VAS(增值服务)为主的商业模式,并持续创新,探索出一条创新的商业化发展之路。Soul正通过具有流量普惠、创作者经济特点的共创模式,大幅提升用户参与度和平台的“可玩性”,进一步拓展增值服务的潜力和成长性。创作者经济系统,即平台提供简单易上手的开放系统,由玩家自行创作,并获得经济收益。例如捏脸师、元宇宙婚礼主持等,变现原点也是用户付费主导。
就在2021年6月,Soul上线“个性商城”板块,由平台提供简单易上手的内容创作开放系统,由平台创作者“捏脸师”自行创作虚拟形象,并上传商城进行销售,获得经济收益,而“捏脸师”月入4.5万的话题也一度引起全网热议。
比如在云健身中,可以有元宇宙教练;在虚拟空间的构建中,可以有元宇宙建筑师……这些可能的新兴职业,在未来社交元宇宙中的商业化运作中,打开更大的想象空间,释放出规模化价值。随着Soul上市,平台在丰富生态建设的基础上,凭借与用户共建的商业化模式,探索更多商业化的可能性。
(来源:新视线)