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《神话》上演数码传奇


http://www.sina.com.cn 2005年12月01日13:39 新世纪周刊

  -本刊记者/常晟

  《神话》的成功,让人们对用数码特技制作的电影不得不刮目相看。尽管在这场数字革命的背后,还有着“看电影, 看人还是看科技”的争论,但在市场面前,票房似乎说明了一切。

  凭借逼近8000万的票房,《神

  话》击败了美国的《神奇四侠》,法国的《警界争雄》,当之无愧成为今年国庆档期的票房老大。而由此展开的有关 数码电影的话题,更值得人们玩味。

  数码特技前景可期

  据有关数据显示:数码特技近40%应用在电影及电视上,11%在游戏,9%在教育。美国是主导生产地,占全球 45%的市场份额。美国的Pixar及Dreamwork为业中领导者,它们的技术研发及制作资源庞大,市场推广出色 。

  负责《神话》特级制作的特思数码公司董事、行政执行总裁蔡招文基女士回应《新世纪》周刊采访时候说:“目前, 从国际上看,数码特技市场发展已达成熟阶段,香港的一些数码公司在技术上也已达到国际水平,但综合实力和美国比较还有 一定距离。”

  至于原因,蔡女士分析说:“主要是与制作时间及预算紧张有关。同时,前期市场调查不够完善及缺乏资金宣传,而 剧本题材在市场接纳度上也与国际公司有一定差距。因为数码特技尚属于一个新兴行业,投资者信心需要时间建立。并且在市 场竞争中,香港往往缺乏政府资助,而香港邻近国家如韩国、泰国及新加坡等都有政府资助。”

  数码电影是摇钱树

  如今,数码特技已经成为美国、日本及欧洲一些国家电影创作的主流,高科技手段已逐步取代传统电影。对美国电影 而言,电脑特技如今是确保票房的最大热点,其卖价甚至超过了大牌明星。

  其实,数码特技最早并非应用在电影领域。40年前,通用汽车和IBM研发成功了首个三维数码制作程序,制作出 可多角度旋转检视汽车三维模型。

  1982年电影“TRON”首次利用数码动画特技,制造一个人被困在计算机内的合成画面。20世纪90年代, 动画软件发展迅速,数码动画大量被应用在电影制作中。1995年迪斯尼推出全球首部全三维动画电影玩具奇兵(ToyS tory)。

  “2001年曾因‘9·11’事件,全球娱乐业大受打击,动画业亦面临困境。但随着娱乐媒体大量增长(如互联 网、光盘、流动电话),全球数码产品年产量2004年达到270亿美元,预计2008年将达310亿美元。”蔡招文基 女士说。

  数字革命难以阻挡

  数码科技改变了人们的认知方式,也在电影工业的各个阶段产生了自己的影响。它引起了投资方向、发行策略、放映 形式的转变。从一定程度上说,在成本耗费和视听效果的对比方面,传统特技反而显得落后又昂贵。

  中国内地电影似乎也在感应着这场八面来风的挑战,数字技术开始被一批敏感而时尚的电影导演所采用。张建亚在《 紧急迫降》的20多分钟的特技镜头中,使用了5分钟的电脑三维影像和大量的模型与数字处理相结合的影像,创造出波音飞 机空难危机的奇观效果。此外,还有《横空出世》、《大战宁沪杭》等等。

  然而,在实际创作中,国产影片中的数码特技还停留在起步阶段,基本处于作技术处理的水平,并且多数还属于政府 资助行为。国产片《冲天飞豹》的导演王瑞正是在做了3个镜头就耗费100万的情况下转向三维动画的。

  一直关注国产电影的

清华大学传播系教授尹鸿先生认为,技术进步不可阻挡,但当今国产电影的数码技术运用还不是 纯粹的市场行为。只有当数码特技在一个合理的市场机制中运用时,它的作用才会真正发挥出来。

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