人民日报:文化产业呼唤“中国创造” | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年11月02日06:54 人民网-人民日报 | |||||||||
作者:李舫 11月1日在成都举办的第四届中韩日文化产业论坛透露,日本动画产业已占据世界市场份额的62%,与动漫有关的市场规模已超过2万亿日元,动漫产业成为日本第三大产业。 20年前,如果有人说跳舞、音乐、体育是经济的一个组成部分,那似乎是天方夜谭
在这个巨大产业面前,各个国家都在打造自己的文化产业平台。美国创造了世界最强大的文化产业,媒体娱乐业年出口900亿美元,文化产业是与军事工业并驾齐驱、主导美国经济的支柱产业。英国现已成为动画、游戏、音乐、出版、广播等行业强国,文化产业占GDP的8.2%。 在亚洲,20世纪末期,日本明确制定了振兴文化产业的国家战略,文化产业市场规模迅猛发展,成为仅次于美国的第二大文化产业强国。韩国政府也提出了“文化立国”的战略口号,文化产业实现了跨越式发展,一跃而成世界第五大文化产业强国。 这是一场文化市场的竞争。目前世界文化市场可谓四分天下:美国占有市场总额的42.6%,欧洲33.9%,亚洲、南太平洋国家19%,其他国家占有剩余的份额。而在19%的市场份额中,除去日本的10%和韩国的3.5%,留给中国的确已“不多矣”。 与此同时,许多国家已经看到,中国将成为21世纪世界最大的文化消费市场。美国、加拿大、欧盟国家纷纷抢滩登陆,在电影、电视等优势项目上增加力度;日本、韩国也看到中国巨大的文化市场空间,电影、电视、卡通,乃至游戏机、玩具、花道等等,都在伺机而动。 中国的文化产业面临着前所未有的历史性机遇与挑战。虽然,我国文化产业以平均20%的年增长率递增,增长速度明显高于国民经济增长速度,文化产业已成为我国经济发展的一个新的增长点,但与美国、日本等文化产业强国相比,中国的文化产业整体上仍处于发展初期——— 从产业结构来看,文化产业仍以传统的演出业、影视业、音像业、广告业等为主体,创意设计业、动漫产业、网络游戏业等数字内容产业仍处于起步状态;产业技术的开发能力还很薄弱,在国际分工中仍处于产业链的中低端;计划体制下的条块分割使得文化市场存在着部门壁垒、行业壁垒、地域壁垒;文化企业普遍不熟悉国际市场的要求和规则,缺乏全球营销渠道和能力。 在这样的情势下,发展我们的文化产业确实已不仅是一种现实的迫切要求,更是一种重要的国家文化方略。 两个星期以前,神舟六号在浩瀚的宇宙空间中写下了雄壮的“中国创造”,向全世界显示了中国高新科技与自主研发的实力。今天,文化产业的崛起也期待着更多的“中国创造”。 更多《人民时评》请登录人民网www.people.com.cn 《人民日报》(2005年11月02日第五版) 相关专题:媒体观点 |