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天津自杀少年之父状告美国网游公司


http://www.sina.com.cn 2005年12月14日13:59 法制与新闻

  本刊记者 王晓雁 唐晓芳

  2005年10月底,因玩网络游戏成瘾而自杀的天津少年张潇艺的父亲授权的诉讼代理人宣布,他已将状告网络游戏《魔兽争霸》的开发商——美国暴雪娱乐有限公司的诉状递交至天津市塘沽区人民法院,请求法院确认该公司开发的该款游戏具有致人成瘾的内容。作为国内首起以“网络游戏致人成瘾”为名提起的民事诉讼,此案引起了社会的广泛关注。

  少年之殇

  悲剧,缘于2004年12月27日的清晨,天津塘沽悦海花园小区。

  一个少年,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,面朝东南方向的大海,从24层高楼坠落——从此,他永远地停留在了含苞待放的13岁。

  这个少年就是张潇艺,天津博文中学初中二年级学生。自杀前的张潇艺异常消瘦,1.75米的个子,体重仅有47.5公斤。其父母张建华夫妇后来得知,张潇艺为了支付到网吧玩电子游戏的费用,把每月100元餐费都扣了下来。

  对于儿子的骤然离世,张建华夫妇除了撕心裂肺的悲痛,剩下的,是难以想象的震惊和错愕——这个晴天霹雳,来得实在太突然了。

  在他们面前,儿子没有流露出任何轻生的迹象。尽管出事的前两天,家里的气氛有些紧张,那是因为张潇艺谎称补课,偷偷去网吧连续玩了36个小时的电子游戏。当张建华夫妇找到儿子时,只见他浑身脏兮兮的,两只眼睛都深陷了下去。看到孩子憔悴惊恐的样子,夫妻俩心疼得要命,寻思改天再和孩子好好谈谈心,所以只是监督他做完作业后,便各自就寝了。第二天早上,张潇艺很自觉地背着书包上学去了,没想到这一去,成了永别。

  不久,家人在整理张潇艺的遗物时,发现了一份遗书,终于揭开了谜底的一角。

  “我是个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。我崇拜的是S.H.E,守望者,她们让我享受到了一种快乐的感觉。我有3个知心朋友——尤第安、泰兰德、复仇天神……

  “可是有什么用啊,我是个没有(用)的垃圾,光会让他们失望。唉,虽说人生都有闪光点,可我的那些(闪光点),少的(得)可怜……圣诞节过去了,我也要离开这个世界了,我相信,会有转世,会有天堂、地狱的,来世如果我还是人,我一定是一个最好的孩子!”

  除了遗书,张潇艺还留下了约6万字的网络游戏日记。在这个由游戏《魔兽争霸》改编的《守望者传》里,遗书中提到的神秘名字全出现了:尤第安、泰兰德、复仇天神是网络游戏中的人物,守望者是一位英雄,也是张潇艺在游戏中的虚拟角色。

  读完这个《守望者传》,张建华才明白儿子自杀的原因。“他已经分不清什么是现实,什么是虚幻了,他觉得自己就是游戏里的主人公,在跟敌人打斗。”

  不久,北京军区总

医院为张潇艺开出了一份医学证明:“张潇艺曾是品学兼优的学生,因长期沉溺网络游戏,最终导致自杀。我院工作人员通过对他留下的网络游戏笔记和遗书等资料进行医学分析,得出如下结论:张潇艺生前因过度沉溺不健康网络游戏,患有严重的‘网络成瘾综合征’。”

  悲剧在产业膨胀中续演

  其实,张潇艺的悲剧不仅仅是一个个案——短短几年间,中国已形成2000万名网络游戏少年组成的庞大群体,其中的260万名已经染上网瘾而不能自拔。因沉迷网络游戏所导致的悲剧,更是频频见诸报端。

  据报道,2004年7月27日,山东省德州市19岁青年张亮亮为上网费劫杀打工妹;江苏省南京市一位父亲为挽救迷恋网络游戏的儿子,两次割腕自杀;2005年9月,湖北省武汉市一位母亲为了劝说长期沉迷于网吧的儿子,以跳江寻死相谏……

  正如有关专家指出的,当越来越多的家庭跌入网络游戏之害的深谷时,中国的网络游戏产业却日益壮大:

  2001年,国内网游网络游戏数字迅速飙升到9.1亿元,比上年增长了187.6%,也就是这一年,网络游戏市场的规模超过了电影业;

  2004年,网络游戏更是创造了近20亿元的市场财富。有关数据显示,2005年网络游戏产业销售额将接近35亿元。

  中国网络游戏成了未来数字娱乐产业的先锋!

  张春良怒了

  得悉此事后,2005年1月23日,北京某网瘾防治研究中心副主任张春良奔赴天津,寻访张潇艺遗踪,并义务为张建华夫妇代理维权,向网络游戏

开发商讨个说法。为此,张春良13次走访了张建华夫妇,收集大量的证据。之后的日子里,他走访了全国各地260家网吧,调查了700余例因青少年迷恋网络游戏而引发的悲剧。2005年10月底,张春良向天津市塘沽区人民法院递交诉状,将网络开发商告上法庭。眼见着数不清的家庭支离破碎的惨剧后,张春良认为,国内的网络游戏产业一开始就没有以成熟的心态来面对网络游戏带来的直接危害,而是采用了“鸵鸟政策”。

  “为什么说是‘鸵鸟政策’呢?因为网络游戏产业界在顾左右而言他,敷衍推诿,回避和推卸责任,”11月11日,坐在记者对面,张春良一提起产业界的态度,还是一脸激愤:“现在就是造成了这样一种奇怪的局面:家长在付出金钱的同时,却饱尝了种种恶果;青少年被网络游戏诱惑陷入其中后,也背负了自制力不足的指责;而只有网络游戏开发商、运营商,成了惟一、也是最大的受益者,甚至能以‘民族文化捍卫者’的姿态出现!”

  张春良认为,网络游戏产业惟有承担责任,改变中国网络游戏畸形发展的现状,树立起健康的产业形象,产业才能获得真正意义上的可持续发展。 “所以,我们这次对美国

暴雪公司的诉讼,其实也是善意提醒国内网络游戏运营商:必须具备应有的责任理念,明白对青少年而言自己肩负着什么样的担子,这也正是我发起这场诉讼的意义所在。”

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