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13岁男孩将表妹残忍杀害后藏尸床底20天


http://www.sina.com.cn 2006年05月21日16:53 民主与法制时报

  2006年3月4日晚,南昌安义县13岁的初一男孩兵兵将11岁的表妹残忍地杀害,藏尸床底20天。兵兵是网络游戏的沉溺者。网络游戏充满血腥与杀戮的暴力文化,让身体过早成熟而心理还显稚嫩的孩子,在现实面前遭遇挫折的时候,选择了血腥与杀戮来化解这种挫败感。

  □ 本报记者 陈修琪 发自江西南昌

  掐死表妹

  杀人后比大人还镇静

  “我和表妹正在吃晚饭,楼下忽然有一个小女孩的声音在喊表妹,没想到表妹下楼之后就没有再回来,我以为她去了外婆家。”13岁的兵兵(化名)认真地向大人说起当晚其表妹燕燕(化名)失踪的情形。

  2006年3月4日晚7时许,南昌安义县粮食局宿舍居民熊女士有事外出,走前她做好饭菜,嘱咐儿子兵兵和侄女燕燕自己吃饭。

  晚上8时许,熊女士回家问燕燕怎么不见了。兵兵告诉妈妈:他和表妹在家里正吃着饭,突然听到有一个小女孩的声音在楼下喊“燕燕、燕燕”,燕燕马上下了楼。听声音感觉像是外婆家的一个亲戚。熊女士对兵兵所描述的对象进行了询问,却发现不是兵兵所说的这个亲戚。“唯一的线索是在兵兵家附近的一楼阳台上发现了孩子的鞋子。”熊女士向记者介绍,他们发现这双鞋一只在阳台上,另一只被扔在离阳台不远的地上。

  “我当时吓得差点昏过去!”熊女士对记者说,“弟弟在北京做生意,把女儿放在我这里照顾,我只好立即给他们打电话。”

  3月6日早上,在北京做生意的熊家平夫妇飞抵安义县老家后,亲戚们组织了大约200人的队伍分头寻找,走访燕燕的同学,搜寻附近的山林,并远赴周边县市张贴寻人告示等等。20天过去了,却一无所获。

  正当熊家平夫妻焦头烂额的时候,3月28日,兵兵的父亲在自家的床底下发现了燕燕冰凉且已腐烂的尸体。

  兵兵承认是他杀害的。

  热衷网游

  杀人起于现实小挫折

  13岁兵兵为什么要残忍地杀害自己朝夕相处、感情甚好的表妹呢?所有人听到这个消息后都感到惊讶和不解。

  3月4日,兵兵逃学上网的事情被母亲发现,因害怕受到父亲严厉制裁,他动了杀念,当时想杀了全家再自杀。

  3月4日傍晚时分,兵兵袖口藏着一把尖刀走到妈妈的身后,看着妈妈高大的身躯没敢下手。

  晚上7时许,兵兵拿着尖刀走到正在做作业的燕燕身后,举起刀时又胆怯了。此时,燕燕回过头说眼睛痛。兵兵将燕燕带到了床上,叫她把眼睛闭上给她揉揉眼,顺势将她掐死。将表妹尸体藏匿床底后,为了制造外出的假象,他将表妹的鞋子扔了出去,并将表妹上课用的课本也藏了起来。

  一个13岁的孩子,竟然会生出杀死全家再自杀的邪念。这种力量来自哪里?

  据警方介绍,事发前十多天,兵兵由于没有背书,学校的老师就曾说要向家长反映。事发当日,正好是星期六,兵兵为了玩游戏机,又以学校补课为名躲进了网吧。兵兵母亲发现后,责骂了他并称将告诉其父。害怕遭父亲打骂的兵兵产生了杀死全家后自杀的念头。

  安义县公安局刑侦大队副教导员凌忠平一直参与案件的调查侦破,他对兵兵的杀人之举深感震撼和惋惜。他说:兵兵的动机很简单,仅仅是为了逃避父亲的惩罚,但最后他选择了暴力的方式来逃避。

  据了解,兵兵投案后,曾表示自己多次想自杀,并且给家人留言:我死后,把我随便埋了就行,或者把我遗弃到荒郊野岭,让我来生不能投胎。表明了兵兵悔恨的复杂心态。在后悔的同时,兵兵又展现出人格的另一面。燕燕“失踪”后,安义县电视台来采访。兵兵面对镜头特别冷静,说话一点也看不出紧张。从兵兵杀人后的冷静、制造假象以及悔恨心态,充分反映了这个年龄段孩子的心理异动及早熟。

  兵兵在生活中是一个什么样的孩子呢?兵兵在南昌市安义某中学读初一。据该校一位副校长告诉记者,在他的印象中,兵兵的学习成绩虽属中等,但性格温和,与男女同学相处得还是不错的,在班上还担任了体育委员,积极参加学校的活动。

  那么这样一个孩子,怎么会因为一个小小的挫折就起了杀害自己亲人的邪念呢?兵兵的父亲认为,兵兵喜欢上网,特别喜欢暴力游戏。来自家庭、学习上的巨大压力,与在网络上宣泄暴力的快感相结合,让兵兵产生了用暴力减轻压力的习惯。当各种压力到达一个临界点时,弱小的燕燕成为兵兵暴力下的祭品。据了解,由于兵兵不到承担刑事责任的年龄,他的家人已带兵兵来南昌看心理医生。为了让兵兵彻底自新,兵兵的父母将带兵兵离开安义县到外地生活。

  专家呼吁

  建立等级准入制

  无独有偶。3月12日晚,吉安青原区王某一家四口惨遭灭门之灾,凶手是两个初二的学生。他们也是

网络游戏的沉溺者。

  记者日前在南昌长巷村的一家网吧发现:一百多台电脑前座无虚席,大部分学生模样的玩家在网络游戏中“厮杀”着。一名男生双眼盯着电脑,双手熟练地敲动键盘,身体也因过于激动而左右摇晃。记者注意到,这些网络游戏中不少都带有暴力内容。一个中学生玩的《横行霸道》,内容就是飞车抢劫、黑道火拼。他还可以“持枪抢劫”汽车,甚至“杀害”无辜路人。他们玩的时候也都特别兴奋,每次他们扮演的角色挥舞着斧子或者机枪,把“敌人”打得鲜血淋漓甚至当场斩首时,他们都会发出“耶”的欢呼。

  就在记者着手写这篇稿件的时候,去一个朋友那儿,朋友的儿子正在看一个日本

动画片,一开始就是一个正义战士和一个邪恶者的交战,打到一半,邪恶者被打倒了,然后他突然变身,变成一个特别恶心的怪物,站起来和正义战士继续打。因为邪恶的怪物过于强大,正义战士被打败了,邪恶的怪物哈哈大笑。

  朋友的儿子一边看一边跟着大叫。他似乎并不怎么同情那个正义战士,反倒在他被打倒之后大声喊“傻×”——他正处于叛逆期,越正义他们越反感。

  有关资料显示,目前全国有4000万网络游戏玩家,25岁以下用户超过80%。而带有暴力等成人化内容的游戏,在青少年中不断升温。因沉迷网络游戏而导致的自杀、杀人、彻夜不归、离家出走等事件近年来也时有发生。

  上海市社科院青少年研究所所长杨雄分析说:成长中的青少年善于学习和模仿,易受到来自各方面事物的影响。带有暴力等成人化内容的网络游戏,对青少年健康思想观念的形成无疑有着很大的危害。青少年沉迷于此类游戏中,容易在他们正在形成的性格中增加暴力倾向,也容易导致各种犯罪或自杀等悲剧。

  有专家建议,应严格杜绝青少年接触带有成人化内容的游戏,有关方面应尽早建立健全游戏软件的等级准入制;对于不适合未成年人的游戏软件应注明标识加以区别。

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