长崎少年杀人事件重现电子游戏负面思考 | ||||
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http://www.sina.com.cn 2003年07月22日17:00 国际先驱导报 | ||||
本报驻东京记者何德功 电子游戏的危害,在很多国家都成了陈词滥调,只是有了新的例证出现后,人们才又祭出痛斥一番。据报道,此次的日本长崎少年杀人事件,也与迷恋游戏有关。 各类电子游戏,特别是暴力游戏,不仅在日本,也在中国开始泛滥。面对游戏的超强诱惑力和致命的快感,即便是成人也很难拒绝,更何况自制力薄弱的孩童了。经脑神经专家 “游戏脑”:长崎少年杀人事件真凶 12岁长崎少年杀人案件,让日本举国震惊。类似的少年杀人案件在日本并不罕见,而且罪犯的年龄越来越小。日本各界痛心疾首,经过认真反思,他们认为“游戏脑”是原因之一。为了确认电子游戏对青少年大脑的影响,日本文部科学省决定,对1000名青少年进行为期10年的跟踪调查。 游戏迷与痴呆症患者脑波相同 “游戏脑”是日本最近的流行语,指的是频繁长时间玩游戏的人大脑所处的状态(通过仪器检测其脑电波,脑波形状和老年痴呆症患者相同)。这个词汇是日本脑神经科学教授森昭雄创造的,其专著《游戏脑的恐怖》出版以后,立即成为畅销书。他曾用仪器测量了从事游戏软件开发的8个人的脑波,结果发现,所有的人和痴呆症患者脑波相同。这一不可思议的现象促使森昭雄教授转向游戏脑的研究。 在研究中,森昭雄教授得到了从4岁到20多岁的300名青年和少年儿童的同意,测量他们玩电视游戏时的脑波,结果发现,他们的脑波分为四个类型: 一、根本没有玩过电视游戏,玩游戏时脑贝塔波没有变化,这是正常人脑型; 二、没玩过电视游戏,但每天看电视和录相1至2小时,游戏开始时脑贝塔波有点低下,游戏停止后,脑波还原。这属于视觉脑型; 三、电视游戏每周2至3次,一次1至少3小时,在电视游戏开始前和结束后,贝塔波降至阿尔法波的水平,这是半游戏脑型; 四、每周玩电视游戏4至6次,每次2至7小时,在不玩游戏时,也基本测量不出脑波变化,这是典型的游戏脑。在森昭雄的研究中,属于这种游戏脑的青少年占20%。 游戏脑的特征是大脑发育迟缓,甚至分不清现实世界和虚拟世界;没有表情,非常健忘;感情控制能力差,容易突然发怒。这样的例子,在日本可以说是不胜枚举:一名从1岁起开始玩游戏的8岁男孩每天热衷玩游戏,输了以后,就摔摇控器,有时玩游戏时嘴里冒白沫儿,父母担心孩子患了癫痫,曾到医院做过各种检查,也没有得出什么结论,在《游戏脑的恐怖》一书出版之后,男孩的父母终于找到了孩子异常的根由。还有一名叫柴田的大学毕业生,每天14个小时玩游戏,生活费靠家里供给,人们问他话时,他很难说出话来,即使说出来也词不达意。问他为什么不去工作,他想半天才说:“太麻烦。” 暴力游戏催生青少年犯罪 有调查表明,很多犯罪的青少年都曾沉湎于内容涉及暴力的游戏。日本文部科学省决定研究游戏对青少年大脑发育的影响,可以说是抓到了问题的实质。 日本小孩沉溺于电子游戏,无论电视游戏、电脑游戏、网络游戏还是手机游戏,都有各自的大批拥趸。记者曾多次看到,放学后的小学生每人一台便携游戏机,如痴如醉地玩游戏。到了中学以后,80%的学生有手机,每月交300日元就能玩各种游戏。另外,绝大多数学生家里有电脑,网络游戏又是中学生的新宠。很多不爱学习的小孩过着虚拟世界的“游戏人生”,平均每天玩两三个小时的司空见惯,最多可达七八个小时。特别是那种为数众多的暴力游戏,长时间沉浸在游戏世界里,青少年进入游戏脑状态,在现实世界也沿用虚拟世界的思维逻辑。前几天据《读卖新闻》报道,一名少年袭击了20多位女性,目的竟然是为了体验游戏中女性的叫声。 游戏,偶尔一试,益智娱乐,一举两得。但果沉溺于游戏,最后成为游戏脑,把游戏混同于现实世界,在生活中模仿游戏的内容,就可能发生悲剧。有关专家认为,青少年世界观还不成熟,辨别是非能力差,家长和社会一定要注意让他们远离游戏脑!
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