张春良诉神州奥美网络有限公司死亡赔偿案 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年12月29日18:37 法制日报 | |||||||||
3、张春良诉神州奥美网络有限公司死亡赔偿案 关键词:网络游戏监管与未成年人保护 案情简介:
2004年12月27日清晨,接连玩了36个小时的电脑游戏《魔兽争霸3》 后,一名13岁的少年张潇艺从天津市塘沽区一栋24层高楼上跳楼自杀。他留下的四封与游戏有关的遗书和数万字的游戏笔记,成为人们将沉溺游戏作为其自杀原因的重要根据。 2005年9月,从事网瘾防治研究的张春良经张潇艺的父母授权向“魔兽争霸”生产商美国暴雪娱乐有限公司和引进该款游戏的神州奥美网络有限公司提起诉讼,这被媒体称为“网游第一诉”。但是,张春良的立案请求被天津市塘沽区法院以“证据不足”为由两次驳回。2006年初,因“魔兽争霸”的中国代理商在北京,张春良将诉状改递北京市朝阳区法院。2006年6月,朝阳区法院立案。但是,经法院审查,被告已经破产,张春良不得不撤销起诉。 影响力: 在中国社会,青少年成长问题可能是普通家庭最为关心的问题。参与网游的人数有上千万,青少年在其中占有很大的比例,虽然我们不清楚其中到底有多少人患有“网瘾”,但是少年张潇艺的死与这场诉讼的提起将网络游戏所造成的一系列社会问题强烈地凸显了出来。与之前的游戏类型相比,网络游戏最具特色之处在于它的虚拟社会性。在虚拟空间中,天马行空般的交流互动,随心所欲的角色扮演可能是它吸引玩家的最大魅力所在。因而,与之前的网络虚拟财产引发的法律争议,视频裸聊凸现的道德评判与法律缺位,网络电话与电视等新兴产业遭遇的法律瓶颈等等问题一样,该案所蕴涵的宏大叙事背景是,在一个崭新的网络社会的形成进程中,新的游戏规则和制度的缺失与构建。 这场诉讼的一方是饱受苦难、弱小松散的网游受害家庭的联合体,另一方是实力雄厚、行事高效的产业利益集团。在一个法治还不健全、市场经济体制存在诸多问题的转型社会,博弈双方的特殊身份赋予了这场诉讼强烈的符号意义。这场“网游第一诉”无论成败,都将对中国一个庞大的网游产业链条产生巨大的影响。在利益诉求多元化的当今社会,一个合理的制度应当是各种正当利益诉求的恰当平衡。无论是网瘾受害家庭的正当要求,还是网游企业的合法利益,都应当得到法律的尊重和保护。 [上一页] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] | |||||||||